< ラン (ポケモンマスターズ)
ラン&ルナトーンのバディストーンボードです。
ラン (23シーズン)&テッカグヤのバディストーンボードはラン (ポケモンマスターズ)/バディストーンボード/テッカグヤを参照。
バディストーンボード
バディストーンボード
★
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
わざ
わざ
わざ
わざ
わざ
わざ
わざ パッシブ
わざ パッシブ
パッシブ スキル
パッシブ スキル
パッシブ スキル
パッシブ スキル
わざ パッシブ
わざ パッシブ
能力値
能力値
パッシブ スキル
パッシブ スキル
能力値
能力値
わざ
わざ
能力値
能力値
わざ
わざ
パッシブ スキル
パッシブ スキル
能力値
能力値
わざ パッシブ
わざ パッシブ
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
能力値
わざ
わざ
わざ
わざ
わざ
わざ
わざ パッシブ
わざ パッシブ
パッシブ スキル
パッシブ スキル
能力値
能力値
わざ パッシブ
わざ パッシブ
能力値
能力値
能力値
能力値
パッシブ スキル
パッシブ スキル
わざ
わざ
わざ
わざ
能力値
能力値
パッシブ スキル
パッシブ スキル
わざ パッシブ
わざ パッシブ
パッシブ スキル
パッシブ スキル
Bわざ
Bわざ
Bわざ
Bわざ
|
ボードスキル名
|
効果
|
必要 パワー
|
必要 バディドロップ
|
必要 わざレベル
|
HP+10
|
HP+10 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
0
|
5 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
ねんりき:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:ねんりき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
B技後HP回復G1
|
バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する |
10
|
120 |
3
|
無傷登場時回復付帯
|
HPが満タンで登場したときに 自分を回復付帯状態にする |
9
|
108 |
2
|
ねんりき:妨害確率上昇2
|
対象わざ:ねんりき 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる |
9
|
108 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
砂嵐無効
|
すなあらしによるダメージを受けない |
5
|
60 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
2
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
2
|
異常解除
|
初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する |
8
|
96 |
2
|
ぼうぎょ+30
|
ぼうぎょ+30 |
10
|
120 |
3
|
通じ合うヨ!:技後技回数回復2
|
対象わざ:通じ合うヨ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
2
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
1
|
サイコキネシス:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:サイコキネシス 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
特攻アップ分威力上昇
|
自分の特攻があがっているほど技の威力をあげる |
10
|
120 |
3
|
とくぼう+20
|
とくぼう+20 |
7
|
84 |
2
|
サイコキネシス:ダウン確率上昇2
|
対象わざ:サイコキネシス 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
9
|
108 |
3
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
こんらん無効
|
こんらん状態にならない |
5
|
60 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
2
|
妨害状態解除
|
初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する |
8
|
96 |
2
|
SPガードG:技後技回数回復2
|
対象わざ:SPガードG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
3
|
じめんガード
|
じめんタイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
10
|
120 |
3
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力+25
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力+25
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
0
|
5 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
0
|
5 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
0
|
5 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
ねんりき:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:ねんりき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
B技後HP回復G1
|
バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する |
10
|
120 |
3
|
無傷登場時回復付帯
|
HPが満タンで登場したときに 自分を回復付帯状態にする |
9
|
108 |
2
|
ねんりき:妨害確率上昇2
|
対象わざ:ねんりき 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる |
9
|
108 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
砂嵐無効
|
すなあらしによるダメージを受けない |
5
|
60 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
1
|
とくこう+5
|
とくこう+5 |
2
|
24 |
2
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
2
|
異常解除
|
初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する |
8
|
96 |
2
|
ぼうぎょ+30
|
ぼうぎょ+30 |
10
|
120 |
3
|
通じ合うヨ!:技後技回数回復2
|
対象わざ:通じ合うヨ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
3
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
1
|
とくぼう+5
|
とくぼう+5 |
2
|
24 |
1
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
1
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
2
|
サイコキネシス:威力+3
|
サイコキネシス:威力アップ+3 |
3
|
36 |
1
|
サイコキネシス:技後技ゲージ増加3
|
対象わざ:サイコキネシス 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす |
7
|
84 |
2
|
特攻アップ分威力上昇
|
自分の特攻があがっているほど技の威力をあげる |
10
|
120 |
3
|
とくぼう+20
|
とくぼう+20 |
7
|
84 |
2
|
サイコキネシス:ダウン確率上昇2
|
対象わざ:サイコキネシス 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる |
9
|
108 |
3
|
すばやさ+5
|
すばやさ+5 |
2
|
24 |
1
|
HP+10
|
HP+10 |
2
|
24 |
1
|
こんらん無効
|
こんらん状態にならない |
5
|
60 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
1
|
ねんりき:威力+4
|
ねんりき:威力アップ+4 |
3
|
36 |
2
|
ぼうぎょ+5
|
ぼうぎょ+5 |
2
|
24 |
2
|
妨害状態解除
|
初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する |
8
|
96 |
2
|
SPガードG:技後技回数回復2
|
対象わざ:SPガードG 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する |
7
|
84 |
3
|
じめんガード
|
じめんタイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する |
10
|
120 |
3
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力+25
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力+25
|
通じ合う絆のサイコキネシス:威力アップ+25 |
5
|
60 |
3
|
|
関連項目
バディストーンボードの一覧 *地方ごと、バディストーンボードが拡張された順。進化できるポケモンは進化後の名前を省略。
|
|