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マルマイン

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マルマイン
公式ローマ字表記 Marumine
英語名 Electrode
全国図鑑 #0101
ジョウト図鑑 #121
ホウエン図鑑 #085
シンオウ図鑑 #-
新ジョウト図鑑 #122
イッシュ図鑑 #-
新イッシュ図鑑 #-
セントラルカロス図鑑 #-
コーストカロス図鑑 #-
マウンテンカロス図鑑 #073
新ホウエン図鑑 #088
アローラ図鑑 #-
メレメレ図鑑 #-
アーカラ図鑑 #-
ウラウラ図鑑 #-
ポニ図鑑 #-
新アローラ図鑑 #-
新メレメレ図鑑 #-
新アーカラ図鑑 #-
新ウラウラ図鑑 #-
新ポニ図鑑 #-
ガラル図鑑 #-
ヨロイ島図鑑 #-
カンムリ雪原図鑑 #-
ヒスイ図鑑 #193
パルデア図鑑 #208
キタカミ図鑑 #-
ブルーベリー図鑑 #-
分類 ボールポケモン
タイプ でんき
たかさ 1.2m
ピカブイ: 0.72–1.68m
おもさ 66.6kg
ピカブイ: 19.98–113.22kg
とくせい ぼうおん
せいでんき
隠れ特性 ゆうばく
図鑑の色
ヒスイのすがた
分類 きゅうたいポケモン
タイプ でんき
くさ
たかさ 1.2m
LA: 0.96–1.44m
オヤブン: 2.40m
おもさ 71.0kg
LA: 45.44–102.24kg
オヤブン: 170.40kg
好きなエサ ごりごりミネラル
タマゴグループ こうぶつ
タマゴの歩数 20サイクル
  • 第二世代: 5120歩
  • 第三世代: 5375歩
  • 第四世代・BDSP: 5355歩
  • 第五・六世代: 5140歩
  • 第七世代: 5120歩
  • SwSh・第九世代: 2560歩
獲得努力値 すばやさ+2
基礎経験値
  • 第四世代以前: 150
  • 第五・第六世代: 168
  • 第七世代: 172
  • 第八世代: 172
最終経験値 1000000
性別 ふめい
捕捉率 60
初期なつき度
III~VII
70
初期なかよし度
VIII~IX
50
外部サイトの図鑑

マルマインとは、ぜんこくずかんNo.0101のポケモンのこと。初登場はポケットモンスター 赤・緑

概要

ビリリダマの進化形。フォルムは変わらず球状だが、モンスターボール並みのサイズだった進化前よりも、かなり大きくなった。体色は上下が白赤と進化前と逆の配色になった他、下部には口があり、目つきの変化もあって不敵な笑顔を浮かべている。

電気を食料としており、空気中の電気や発電所で作られた電気を食べて、体内に膨大な量を貯めこんでいる。貯め込んだエネルギーは「エレクトンエネルギー」と呼ばれることがある。その莫大な電気によって高速移動や電磁浮遊を行えるが、この状態で少しでも刺激を与えると、反応して大爆発を起こす。この性質によって「バクダンボール」というあだ名が付けられ、恐れられている。

電気エネルギーをため過ぎると、身体がはち切れそうなほどに膨らんだマルマインが風に流されて移動してくることがあるため、非常に危険。

これだけでも危険だが、この爆発はマルマイン自身の意思でも起こすことができ、空気中や発電所などで電気を食べ過ぎると、その余剰を消費しようと爆発して遊ぶ。特に落雷が発生する日にはあちこちでマルマインが大爆発を起こす姿が見られる。

マルマインは殿下に引き寄せられる性質があるため、発電所に集まって大量発生し、発電した電気を食べてしまう。溜め込める電気量は先述の通り膨大で、発電所に大量発生されてしまうと発電量以上を食べ尽くすため、送電圏内の町で大停電を起こしてしまう。

色違いは赤色部分が青色。

ヒスイのすがた

大昔のシンオウ地方であるヒスイ地方におけるビリリダマの進化形。

逆の配色になっているため、上半分がやや茶色の木目調になっている。また、目の周辺に吊り目のような窪みがあり、歯も普通の姿とは上下逆の形で食いしばっているなど、ニヤついていた普通の姿とは逆に怒っているような印象を受ける。身体が逆になっているためか、電気を放出する穴が下部に移動している。

体表の組織はぼんぐりのみの成分と極めて近く、モンスターボールに似ている。いつからこの姿なのかは不明。

下部の小さい穴から電気を放出する。苛立つ時に放たれる電気は落雷20回分に匹敵する。

天冠の山麓における洞窟キングにもなっており、コンゴウ団のキャプテンのツバキが管理していた。他のキング・クイーンと同じく時空の裂け目からの落雷を受けて荒ぶっており、主人公が鎮めることになる。シンオウ神殿では他のキング・クイーンの石像は右側に並んでいたが、マルマインだけライドポケモンの並ぶ左側に置かれていた。

色違いは赤色部分が灰色。

進化

ポケモンずかんの説明文

赤・緑ファイアレッドXバイオレット
すこしの しげきに はんのうして ばくはつする。バクダンボールという あだなで こわがられて いる。
(漢字) 少しの 刺激に 反応して 爆発する。バクダンボールという あだ名で 怖がられている。
リーフグリーン
ぼうだいな エレクトン エネルギーを ためこんでおり ちょっとした しげきで だいばくはつを おこす。
ピカチュウポケモンピンボールLet's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
すこしでも しょうげきを あたえると たいないの エレクトンエネルギーが あふれて ばくはつ してしまう。
(漢字) 少しでも 衝撃を 与えると 体内の エレクトンエネルギーが あふれて 爆発 してしまう。
ハートゴールド
たいりょうの でんきエネルギーを もてあまし ひまに なると ばくはつして あそぶので きけん。
ソウルシルバーY
あふれるほどの でんきエネルギーを たいないに ためこんでいるので すこしの しげきで ばくはつする。
(漢字) あふれるほどの 電気エネルギーを 体内に ためこんでいるので 少しの 刺激で 爆発する。
クリスタルスカーレット
でんきエネルギーを ためこむほど こうそくで うごけるようになるが そのぶん ばくはつ しやすい。
(漢字) 電気エネルギーを 溜めこむほど 高速で 動けるようになるが そのぶん 爆発 しやすい。
ルビーオメガルビー
くうきちゅうの でんきエネルギーを たべる。カミナリの おちる ひは でんきを たべすぎた マルマインが あちらこちらで だいばくはつする。
(漢字) 空気中の 電気エネルギーを 食べる。 カミナリの 落ちる 日は 電気を 食べ過ぎた マルマインが あちらこちらで 大爆発する。
サファイアアルファサファイア
でんきに ひきよせられる せいしつを もつ。おもに はつでんしょに あつまってきて つくった ばかりの でんきを たべてしまう こまりものだ。
(漢字) 電気に 引き寄せられる 性質を 持つ。 主に 発電所に 集まってきて つくった ばかりの 電気を 食べてしまう 困りものだ。
エメラルド
はつでんしょに たいりょうはっせいする。でんきを たべてしまうため ちかくの まちでは だいていでんが おこり おおさわぎに なる。
ダイヤモンド・パールプラチナブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
でんきエネルギーを ためすぎて ぱんぱんに ふくらんだ マルマインが かぜに ながされてくることが ある。
(漢字) 電気エネルギーを ため過ぎて ぱんぱんに 膨らんだ マルマインが 風に 流されてくることが ある。
Pokémon LEGENDS アルセウス
ヒスイのすがた
体表の組織 ぼんぐりの成分と 極めて 近く 不思議。苛立ちしときに 放つ 電流は 落雷 20回分に 匹敵す。

図鑑タスク

図鑑No. ポケモン ブースト タスク 必要数
ヒスイ 全国
193 101 マルマイン 捕まえた数 1 2 3 4 5
193 101 マルマイン かみなり」をみた数 1 3 6 12 25
193 101 マルマイン クロロブラスト」をみた数 1 3 8 20 40
193 101 マルマイン じばく」をみた数 1 3 6 12 25
193 101 マルマイン チカラワザをみた数 1 3 6 12 25
193 101 マルマイン ハヤワザをみた数 1 3 8 20 40

種族値

第一世代

種族値
HP 60
 
こうげき 50
 
ぼうぎょ 70
 
とくしゅ 80
 
すばやさ 140
 
合計 400
 

第二世代-第六世代

種族値 能力値の範囲
(第三世代以降)
レベル50 レベル100
HP 60
 
120 - 167 230 - 324
こうげき 50
 
49 - 112 94 - 218
ぼうぎょ 70
 
67 - 134 130 - 262
とくこう 80
 
76 - 145 148 - 284
とくぼう 80
 
76 - 145 148 - 284
すばやさ 140
 
130 - 211 256 - 416
合計 480
 
能力の最小値
個体値0・努力値0・能力が成長しにくいせいかくで計算
能力の最大値
個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算

第七世代以降

種族値 能力値の範囲
(第三世代以降)
レベル50 レベル100
HP 60
 
120 - 167 230 - 324
こうげき 50
 
49 - 112 94 - 218
ぼうぎょ 70
 
67 - 134 130 - 262
とくこう 80
 
76 - 145 148 - 284
とくぼう 80
 
76 - 145 148 - 284
すばやさ 150
 
139 - 222 274 - 438
合計 490
 
能力の最小値
個体値0・努力値0・能力が成長しにくいせいかくで計算
能力の最大値
個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算
  • ヒスイのすがたの種族値は、通常のすがたの第七世代以降のものと同じ。

パフォーマンス値

パフォーマンス 基本値/最大値
スピード 5/5 ★★★★★
パワー 2/3 ★★☆
テクニック 2/3 ★★☆
スタミナ 3/4 ★★★☆
ジャンプ 2/4 ★★☆☆
合計 14/19

ダメージ倍率

ノーマル: 100%
かくとう: 100%
ひこう: 50%
どく: 100%
じめん: 200%
いわ: 100%
むし: 100%
ゴースト: 100%
はがね: 50%
ほのお: 100%
みず: 100%
くさ: 100%
でんき: 50%
エスパー: 100%
こおり: 100%
ドラゴン: 100%
あく: 100%
フェアリー: 100%

ヒスイのすがた

ノーマル: 100%
かくとう: 100%
ひこう: 100%
どく: 200%
じめん: 100%
いわ: 100%
むし: 200%
ゴースト: 100%
はがね: 50%
ほのお: 200%
みず: 50%
くさ: 50%
でんき: 25%
エスパー: 100%
こおり: 200%
ドラゴン: 100%
あく: 100%
フェアリー: 100%

さかさバトル

ノーマル: 100%
かくとう: 100%
ひこう: 200%
どく: 100%
じめん: 50%
いわ: 100%
むし: 100%
ゴースト: 100%
はがね: 200%
ほのお: 100%
みず: 100%
くさ: 100%
でんき: 200%
エスパー: 100%
こおり: 100%
ドラゴン: 100%
あく: 100%
フェアリー: 100%

おぼえるわざ

マルマイン/第八世代のおぼえるわざも参照。

レベルアップわざ

マルマイン

第九世代その他の世代:
1-23-6789
Lv わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
1 かいでんぱ でんき 変化 100% 15
1 じゅうでん でんき 変化 —% 20
1 じばそうさ でんき 変化 —% 20
1 たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
1 でんきショック でんき 特殊 40 100% 30
9 スパーク でんき 物理 65 100% 20
11 ころがる いわ 物理 30 90% 20
13 いやなおと ノーマル 変化 85% 40
16 チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
20 スピードスター ノーマル 特殊 60 —% 20
22 エレキボール でんき 特殊 100% 10
26 じばく ノーマル 物理 200 100% 5
29 ひかりのかべ エスパー 変化 —% 30
36 でんじふゆう でんき 変化 —% 10
41 ほうでん でんき 特殊 80 100% 15
47 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
54 ジャイロボール はがね 物理 100% 5
58 ミラーコート エスパー 特殊 100% 20
太字のわざはタイプ一致です。
「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。

マルマイン(ヒスイのすがた)

第九世代その他の世代:
89
Lv わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
1 じゅうでん でんき 変化 —% 20
1 たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
4 でんきショック でんき 特殊 40 100% 30
6 しびれごな くさ 変化 75% 30
9 タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
11 ころがる いわ 物理 30 90% 20
13 いやなおと ノーマル 変化 85% 40
16 チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
20 スピードスター ノーマル 特殊 60 —% 20
22 エレキボール でんき 特殊 100% 10
26 じばく ノーマル 物理 200 100% 5
29 エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
34 タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
34 ほうでん でんき 特殊 80 100% 15
41 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
46 ジャイロボール はがね 物理 100% 5
50 グラスフィールド くさ 変化 —% 10
進化 クロロブラスト くさ 特殊 150 95% 5
太字のわざはタイプ一致です。
「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。

わざマシンわざ

マルマイン

第九世代その他の世代:
1-23-6789
No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
001 とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
004 こうそくいどう エスパー 変化 —% 30
006 こわいかお ノーマル 変化 100% 10
007 まもる ノーマル 変化 —% 10
018 どろぼう あく 物理 60 100% 25
023 チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
025 からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
032 スピードスター ノーマル 特殊 60 —% 20
047 こらえる ノーマル 変化 —% 10
048 ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100% 20
050 あまごい みず 変化 —% 5
062 イカサマ あく 物理 95 100% 15
070 ねごと ノーマル 変化 —% 10
072 エレキボール でんき 特殊 100% 10
075 ひかりのかべ エスパー 変化 —% 30
082 でんじは でんき 変化 90% 20
085 ねむる エスパー 変化 —% 5
087 ちょうはつ あく 変化 100% 20
096 かいでんぱ でんき 変化 100% 15
103 みがわり ノーマル 変化 —% 10
126 10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
130 てだすけ ノーマル 変化 —% 20
136 エレキフィールド でんき 変化 —% 10
147 ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
152 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
163 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
166 かみなり でんき 特殊 110 70% 10
171 テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
173 じゅうでん でんき 変化 —% 20
180 ジャイロボール はがね 物理 100% 5
204 すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
210 サンダーダイブ でんき 物理 100 95% 15
211 エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
223 きんぞくおん はがね 変化 85% 40
224 のろい ゴースト 変化 —% 10
太字のわざはタイプ一致です。

マルマイン(ヒスイのすがた)

第九世代その他の世代:
89
No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
001 とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
004 こうそくいどう エスパー 変化 —% 30
006 こわいかお ノーマル 変化 100% 10
007 まもる ノーマル 変化 —% 10
018 どろぼう あく 物理 60 100% 25
023 チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
025 からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
032 スピードスター ノーマル 特殊 60 —% 20
047 こらえる ノーマル 変化 —% 10
048 ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100% 20
050 あまごい みず 変化 —% 5
056 タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
062 イカサマ あく 物理 95 100% 15
070 ねごと ノーマル 変化 —% 10
071 タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
072 エレキボール でんき 特殊 100% 10
074 リフレクター エスパー 変化 —% 20
081 くさむすび くさ 特殊 100% 20
082 でんじは でんき 変化 90% 20
085 ねむる エスパー 変化 —% 5
087 ちょうはつ あく 変化 100% 20
103 みがわり ノーマル 変化 —% 10
111 ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
119 エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
126 10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
136 エレキフィールド でんき 変化 —% 10
137 グラスフィールド くさ 変化 —% 10
147 ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
152 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
159 リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
163 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
166 かみなり でんき 特殊 110 70% 10
168 ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
171 テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
173 じゅうでん でんき 変化 —% 20
180 ジャイロボール はがね 物理 100% 5
194 グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
204 すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
210 サンダーダイブ でんき 物理 100 95% 15
211 エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
224 のろい ゴースト 変化 —% 10
太字のわざはタイプ一致です。

タマゴわざ

マルマイン

第九世代その他の世代:
23-6789
遺伝元 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
リサイクル ノーマル 変化 —% 10
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
太字のわざはタイプ一致です。
*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。

マルマイン(ヒスイのすがた)

第九世代その他の世代:
89
遺伝元 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP
やどりぎのタネ くさ 変化 90% 10
リサイクル ノーマル 変化 —% 10
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
太字のわざはタイプ一致です。
*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。


入手方法

通常のすがた

バージョン 野生 その他
レベル 場所 レベル 方法
赤・緑 (2F)Lv.52
(B1F)Lv.55
ハナダのどうくつ Lv.43 むじんはつでんしょ(固定シンボル/2体)
Lv.XX グレンタウンライチュウと交換する。
(2F)Lv.52
(B1F)Lv.55
ハナダのどうくつ Lv.30 ビリリダマレベルアップさせる。
× 出現しない Lv.43 むじんはつでんしょ(固定シンボル/2体)
金・銀・ク × 出現しない Lv.23 ロケットだんアジト(固定シンボル/3体)
Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
R・S・E Lv.26 ニューキンセツ Lv.30 マグマだんアジトR
アクアだんアジトSE
(固定シンボル/2体)
Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
FR・LG (1F)Lv.58
(2F)Lv.61
(B1F)Lv.64
ハナダのどうくつ Lv.34 むじんはつでんしょ
(固定シンボル/2体)
Lv.XX グレンタウンライチュウと交換する。
D・P・Pt × 出現しない Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
HG・SS (1F)Lv.40
(2F)Lv.41
(B1F)Lv.46
ハナダのどうくつ Lv.23 ロケットだんアジト(固定シンボル/3匹)
B・W × 出現しない Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
B2・W2
X・Y Lv.37~38 あれはてホテル - -
Lv.30 フレンドサファリでんき
OR・AS × 出現しない Lv.40 マグマだんアジトOR
アクアだんアジトAS
(固定シンボル/2匹)
Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
S・M × 出現しない - -
US・UM × 出現しない Lv.60 ロケットだんのしろ
(固定シンボル/3匹)【エピソードRR中のみ】
LP・LE Lv.37-42 むじんはつでんしょ Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
Sw・Sh × 出現しない - -
BD・SP × 出現しない Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
LA × 出現しない - -
S・V Lv.32-35 西3番エリア(街) Lv.30 ビリリダマをレベルアップさせる。
Lv.45 テラレイドバトル一覧参照)

ヒスイのすがた

バージョン 野生 その他
レベル 場所 レベル 方法
LA Lv.? 天冠の山麓大大大発生 Lv.XX ビリリダマ(ヒスイのすがた)にリーフのいしを使う。
S・V × 出現しない Lv.XX 期間限定大量発生イベントで捕獲したビリリダマ(ヒスイのすがた)にリーフのいしを使う。
Lv.XX Pokémon HOMEで他作品から連れてくる。

隠れ特性の入手方法

通常のすがた

BW/B2W2
PDW(ひんやり穴): ビリリダマ
XY
フレンドサファリ: マルマイン
ORAS
ニューキンセツ(群れバトル): ビリリダマ
ニューキンセツ, 112ばんどうろ(ずかんナビ): ビリリダマ
SM/USUM
なし
BDSP
ポケトレ: ビリリダマ(大量発生時のみ)
SV
テラレイドバトル: マルマイン(★4)

持っているアイテム

通常のすがた

ゲーム もちもの
ぎんのはっぱ[※ 1]
背景色を白く表示しているソフトでは野生で出現しません。
  1. タイムカプセルで第二世代に送った場合

ヒスイのすがた

ゲーム もちもの
LA 通常: タマゼンマイ (35%)、どろだんご (15%)
オヤブン: けいけんアメM (100%)、かいでんのタネ (20%)
背景色を白く表示しているソフトでは野生で出現しません。

備考

アニメにおけるマルマイン

マンガにおけるマルマイン

ポケットモンスターSPECIALにおけるマルマイン

収録巻 話数 所属/トレーナー 備考
第1巻 第11話
第3巻 第29話 マチス

ポケモンカードにおけるマルマイン

マルマイン (カードゲーム)を参照。

外伝ゲームにおけるマルマイン

大乱闘スマッシュブラザーズにおけるマルマイン

初代からシリーズ全作に登場している。初代およびSPECIALではヤマブキシティのポケモンの出口から出現し、以降のシリーズではモンスターボールから出現する。使用する技はだいばくはつ。他のポケモンと違い、出したプレイヤーも攻撃に巻き込むため、注意が必要。

ポケモン不思議のダンジョンにおけるマルマイン

初登場 青の救助隊・赤の救助隊
体の大きさ (救助隊)
体の大きさ (探検隊)
体の大きさ (冒険団)
かしこさグループ C
進化 もうしんかしない
移動能力 通常
ともだちエリア むじんはつでんしょ
専用どうぐ マルマインリボン

出現するダンジョン

斜体のダンジョンでは仲間にできない。

救助隊救助隊DX
探検隊
冒険団
マグナゲート
超不思議

Pokémon GOにおけるマルマイン

マルマイン (GO)を参照。

ポケモンマスターズにおけるマルマイン

マチスとのバディーズ、およびタマゴから生まれるビリリダマの進化形として登場する。

一般的な育成論

ポケモンWikiは対戦情報サイトではありませんマルマインの詳しい対戦考察や育成論は、以下のようなサイトでも取り扱っています。
ポケモン徹底攻略
ポケモン対戦考察まとめWiki
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マルマイン/対戦を参照のこと。

各言語版での名称と由来

言語 名前 由来
日本語 マルマイン 丸、mine(英語:地雷)、「まん丸い」の入れ替え
ドイツ語 Lektrobal Elektro-(接頭辞:電気の)、Ball(玉)
英語 Electrode electric(電気の)、explode(爆発する)、electrode(電極)
スペイン語 Electrode 英語名に同じ
フランス語 Électrode 英語名に同じ
イタリア語 Electrode 英語名に同じ
韓国語 붐볼 (Bumbol) boom(英語:雷の音)、ball(英語:玉)
中国語
(第七世代以降の標準表記)
簡体字 顽皮雷弹 (Wánpíléidàn) 顽皮(いたずらな)、雷、弹(弾、爆弾)
繁体字 頑皮雷彈 (Wánpíléidàn) 頑皮(いたずらな)、雷、彈(弾、爆弾)
中国語
(主に第六世代以前の表記)
大陸 顽皮弹 (Wánpídàn)
皮皮蛋
顽皮(いたずらな)、弹(弾、爆弾)
香港 雷霆蛋 (Lèuihtìhngdaahn) 雷霆(激しい雷の音)、蛋(たまご)
台湾 頑皮彈 (Wánpídàn)
頑皮蛋
顽皮(いたずらな)、弹(弾、爆弾)
ヘブライ語 אלקטרוד (Elektrod) 英語名の音写
ヒンズー語 एलेक्ट्रोड (Electrode) 英語名の音写
インドネシア語 Electrode
Elektroda
英語名に同じ
elektroda(電極)
アイスランド語 Elektróða 英語名より
ロシア語 Электрод (Elektrod) 英語名の音写
タイ語 มารุมายน์ (Marumai) 日本語名の音写

関連項目

この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。